這是[生成多個以上角色的動作和服裝的指令]的第二篇心得,有興趣觀賞更多文章可點這裡觀看第一篇。
或是點這裡直接快捷到該篇指令。
2.多人指令-三個人物。
5.多人指令-三個人物。
接續上篇,在創作故事篇章(第二次挑戰 嘗試改變命運)時,因為是多人遊戲的關係,有許多場景構圖都是多人場景,結果創作圖片時才發現其困難點在哪。
當時把第一篇文章的鎖妖塔迷宮素材都創作好後,雖然已經了解的AI的極限在哪,但為了能夠畫出[綁在盤龍柱上的趙靈兒、李逍遙跳上去救人、鎮獄明王趕來]、[三人存活]的場景,還是多測試了好幾次,也留下了一點素材圖片。
雖然網路上已經有不少同人作品想盡辦法讓林月如沒死,但誰不希望自己筆下的月如也能活下去呢?
3.多人指令-一個大主角+前景三個小人物。
首先是關於[綁在盤龍柱上的趙靈兒、李逍遙跳上去救人、鎮獄明王趕來]的場景。
在上一篇文章裡,有提到圖片風格對Prompt影響,但這一點我是後來才發現的。
因此我當時因為產製這個場景一直不成功,只好放棄,當時便改以[三人面對鎮獄明王]的場景來構圖。
然而雖然換了構圖想法,但大概是因為指定的人物又多了一個的關係,仍是一直產圖失敗。
我當時參考其他網友的繪圖做法,先從最簡易的圖像繪製起,然後再慢慢加東西進去,看加了什麼東西後會產圖失敗,藉此判斷哪個指令有問題。
一開始我只試著描述鎮獄明王,並試著加入[從下往上視角],想呈現鎮獄明王的巨大存在感。
因為故事裡在旁邊有很多血紅的化妖水,所以我也加進去場景描述了,結果卻讓鎮獄明王看起來像是赤鬼王在將軍塚地下血池......
確認描述出來的鎮獄明王與場景後,為了減少化妖水的量,我增加了地面描述,並把主角三人給放上去。
產出的素材基本上都是失敗的,很多都是人數不對,不然就是前景三人的服裝描述讀不到,甚至完全消失。
前景剩一人。
難得人數對了,而且還是一男二女,但服裝沒處理到。
只有人數對。
基本上都不對。
因為上面這個指令是不穩定的,所以我最後只是透過以量取勝,從產出的素材裡找 可以透過P圖P掉的來用。
後來如上面所提,因為後來發現圖片風格對Prompt影響,因此我後來又捲土重來,重新嘗試了[盤龍柱救人]場景。
因為指定的對象仍舊算多,有著指令字數限制,但我最後還是有弄出可以穩定產圖的指令。
一開始仍舊先以視角、環境、以及覺得最難達成的女媧樣貌的靈兒來嘗試。
因為AI基本上不認識女媧、半人蛇等詞彙,因此只能自己描述。
當然了,基本上也只能讓上半身有穿衣服,否則Bing Image Creator基本上不會產圖的。
鎮獄明王形象沒出來,人蛇樣貌沒讀到。
這邊我加了特寫視角Prompt,成功將畫面拉到柱子上而不要是地上。
因為AI對於[中國長髮女子]的感應不靈敏,經常畫成古裝風格髮型的男子角色,因此產出這張時,我對於目標構圖的產生仍舊有了信心。
但鎮獄明王還是沒讀到形象。
下面幾張是微調指令的失敗的素材。
因為發現塔內的環境一直沒辦法弄出來,所以做了一些嘗試。
有趣的發現是,明明是將[蛇]形容在服裝上,但因為有用到[綁]動作,結果一堆素材都會變成被蛇綁住。
這邊是試著嘗試去描述牆壁,並且把鎮獄明王以六手神明來描述,但結果讓鎮獄明王直接變成背景雕刻圖像了。
這邊是最後覺得空間實在不夠大,就直接把環境描述改掉了,結果總算是讓鎮獄明王的位置正確了。
剩下就是在調整靈兒的部分了。
李逍遙變小了。
這是一張還不錯的素材,原本有想著只要把腳給P成淡化,看起來就會像是蛇身了。但不滿足的我還是多試了幾次。
以下是能穩定產出多人構圖,但是有小瑕疵的素材指令。
我因為後來發現Google翻譯認識[女人蛇]這個詞,便將Prompt修改試試。
有了字數的彈性空間,我加入了鎮獄明王表情描述,讓情境更有感覺。
這張是故事主頁原圖。成功讓靈兒的腳消失了,鎮獄明王的感覺也夠。
因此我將多餘的髮飾P掉,並將腳部弄上綠色淡化模糊狀圖案,讓至少畫面第一眼看時像是薄紗蛇身。
這張是鎮獄明王沒畫出來。
救人的男子露出胸膛,感覺是把鎮獄明王跟李逍遙畫一起了,不然這張也是靈兒的腳有消失的一張。
這張也是,而且畫風跑了。
也是畫風問題,而且把鎮獄明王畫得像是擄女人走的半人蛇一樣。
腳成功消失了,但李逍遙的感覺不對,而且柱子沒了,所以沒用。
這張的人蛇樣就非常完美,可惜一男一神感覺不對。
也是畫風跑掉,而且不知為啥是兩人對峙。
柱子沒出來,鎮獄明王手跟蛇融合了。
鎮獄明王的感覺不對,一男一女的比例有點微妙。
李逍遙的眼睛神格化了。
鎮獄明王與柱子同化了。
接下來是墜落的八卦石塊與縮小燈的場景。
一開始希望重現完整的場景,也就是[李趙兩人在水下、林在木板上、石塊掉下來]的畫面。
但基本上出來的素材都是失敗的殘渣,石塊的位置一直無法放在人物正上方,導致畫面像是在允處看石塊掉下來,而不像是石塊將要砸到人。
此外因為是多人指令的關係,經常人數不對,或是讀不到人物服裝,前景的手也是常常直接不見。
這張像是主角三人一起閒情逸致看隕石掉下來。
還沒加入環境指令,但光既有的指令就沒讀到人物服裝,而且石塊位置不好,木板感覺不對。
最難的手電筒則是直接跑去前面變成光源了,前景手直接不見。
這張是有畫面震撼感,前景的手也出來了,但石塊還是遠了點,且人物仍舊沒抓到。
似乎因為描述了[水下],導致像是飄在水中了。
接下來也都是素材殘渣,而且都是因為沒有發現指令過長的問題,導致自己一直不斷測試失敗,後半段的描述基本上沒有。
這張也是描述過長而失敗,但這是唯一一張有正上方掉落石塊感覺的素材。
鎖妖塔高塔的感覺沒出來,旁邊屋簷像是平地上場景,石塊沒能砸到人,前景手沒出來。
這張環境感覺還行,但石塊還是有點遠,且因為描述劍柱環境,結果導致石塊變成石劍了。前景手沒出來。
全新的VR投影技術(誤)。
石塊還是有點遠。前景手沒出來。
以下是發現圖片風格對Prompt影響後,嘗試改了圖片風格,但結果並沒有改善。這應該是代表著這構圖與視角沒有直接關係或影響。
手有出來了,但石塊不夠近,少了震撼力。
震撼力有了,但角度怪怪的,且前景手不見了。
一樣的問題。
這是故事主頁原圖,把石塊中間莫名出現的人P掉後,意外的有符合構圖了,但這張是按了一百張才出來的一張,因此分享指令可能也沒太大用處。
多人指令-特寫近景一隻手+一人遠景
以下是利用上一場景的產圖經驗,改以[特寫]與[3D場景]指令產出的圖。
雖然仍不算穩定,但相較於上面的素材,至少從百分之一的產圖率提升至十分之一了,每十張左右就會有出一張算可以的構圖。
石塊成功出現在人物正上方了。這張覺得石塊不夠大,人物少了髮飾而覺得不夠古裝風格,且近景手的衣服太多P不掉,所以沒放。
這張服裝有對了,但也是近景手的衣服問題,非常可惜。
目前產出最大的石塊,但可惜環境與人物不太符合。
最後這張是一直在猶豫要不要用的素材,因為其實各項都符合。但後來還是因為石塊有點視覺差,還是放棄了。最終還是用上面的那張構圖作主頁。
5.多人指令-三個人物
最後是逃出鎖妖塔後的聖姑家場景。
這也是一篇圖片風格對Prompt影響的極佳例子。
原本以為這個場景將較於上一篇文章的多人指令-三個人物 還要簡單,重點描述服裝就好。然而產出的素材仍舊都是不夠理想。
而在發現圖片風格對Prompt影響後,主頁原圖那張是產製一次就完成的理想素材。
多人指令在3D風格圖片的產製似乎真的相較容易一些。
題外話,我的Prompt主要想讓靈兒躺床(畢竟有孕在身嘛),李逍遙與林月如可以活蹦亂跳沒關係。
然而似乎因為對於李逍遙的描述是[受傷綁繃帶],導致幾乎每張圖躺著的都是他......
這跟上面的[盤龍柱]場景一樣,[蛇]與[綁]會被AI理解成相關動作,有著異曲同工之妙。
這張是人物服裝符合,但躺床躺錯人。
這張很可惜,中間女角的服裝有變藍,就符合了。話說這男子也傷太重了。
這張也很可惜,看起來像靈兒受重傷。如果睡得安穩一點就好了。
少產一件紫衣服裝。
服裝都對了,除了李逍遙頭髮太長了。AI對於中國古裝男子的理解真的非常微妙。
躺錯人了,藍衣女在旁邊,這看起來像懷孕的是月如似的。且紫色衣服跑去男子身上了。
嘗試微調指令,但仍舊是躺錯人。
仍舊是躺錯人。月如可以受傷一起躺,但我希望靈兒好好躺著休養呀!
長髮跟衣服又跑去男子身上了。
一樣是服裝跑掉了。
一樣躺錯人。男子傷的也太重了,都不知道到底誰才是差點被八卦石砸死的了。
少產一件藍衣服裝。
這張也是服裝有點可惜,且還是覺得月如不該躺中間。妻與妾的關係與先來後到的順序很重要阿!
發現圖片風格對Prompt影響後,一次達成理想構圖。